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Visión del Ecosistema Open-TT

Qué es y por qué existe

Open-TT es un ecosistema digital diseñado para cubrir las necesidades de la comunidad del tenis de mesa que hoy están dispersas o sin resolver: competición organizada, conexión social, conocimiento experto, compraventa de material y servicios, y acceso a mesas de juego.

Nace de la experiencia de una v1 centrada en gestión de torneos (verano 2024) y se amplía a un ecosistema completo en la v2.

Open-TT es un ecosistema digital para el tenis de mesa compuesto por cinco pilares.

1. Gestión de competiciones

  • 1.1 Organización y gestión de torneos con múltiples formatos.
  • 1.2 Sistema Elo que refleja el nivel real de cada jugador.
  • 1.3 Circuitos que agrupan torneos en temporadas.
  • 1.4 Rankings automáticos basados en resultados.
  • 1.5 Marcador digital que registra los partidos.

2. Red social

  • 2.1 Perfiles especializados de jugador, entrenador, club y otros actores.
  • 2.2 Feed de actividad.
  • 2.3 Grupos temáticos y de club.
  • 2.4 Mentorías entre jugadores.
  • 2.5 Chat entre miembros.
  • 2.6 Tablón de anuncios: vendo, busco, ofrezco.
  • 2.7 Publicación de historias.
  • 2.8 Foro de discusión entre miembros.

3. Contenido experto

  • 3.1 Reviews de material por expertos.
  • 3.2 Artículos especializados: entrenamiento, técnica, salud, psicología deportiva.

4. Marketplace

  • 4.1 Agregador de inventario: directorio de material de tenis de mesa con disponibilidad y precios de tiendas externas.
  • 4.2 Marketplace interno: espacio para la compraventa de material entre miembros de la comunidad.
  • 4.3 Servicios profesionales: entrenadores, sparrings, preparadores físicos y otros profesionales del tenis de mesa ofrecen sus servicios.

5. Reserva de mesas

  • 5.1 Gestión de disponibilidad y reserva de mesas para clubes, escuelas, empresas, gimnasios y cualquier entidad que disponga de mesas.
  • 5.2 Con o sin pago asociado.

Actores implicados

  • Jugador — Actor central. Compite, socializa, consume contenido, compra material, reserva mesas.
  • Entrenador — Forma jugadores, ofrece mentorías, publica contenido experto.
  • Club — Organiza competiciones, gestiona mesas, agrupa jugadores.
  • Organizador — Cualquier usuario que crea un torneo o circuito. Gestiona el ciclo de vida de la competición.
  • Experto en material — Publica reviews de equipamiento.
  • Vendedor profesional — Opera en el marketplace.
  • Espectador / visitante — Consume contenido público sin participar activamente.

Qué NO es

  • No es una app genérica de deportes. Está diseñada exclusivamente para tenis de mesa.
  • No es un sistema federativo oficial. No sustituye a federaciones ni a sus rankings.
  • No es una tienda online. El marketplace conecta profesionales con compradores, pero Open-TT no vende directamente.

Principios de producto

  • P1 Mobile-first: la experiencia principal es en dispositivo móvil.
  • P2 Comunidad ante funcionalidad: las features deben fomentar la conexión entre miembros, no solo resolver tareas individuales.
  • P3 Dato como activo: todo lo que ocurre en el ecosistema genera dato útil (resultados, Elo, actividad, tendencias).
  • P4 Modular por pilares: cada pilar puede evolucionar de forma independiente sin romper los demás.
  • P5 Conocimiento validado: las decisiones de producto se basan en hallazgos reales de la v1 y en validación con usuarios, no en suposiciones.

Preguntas abiertas

  • PA-01 ¿La v2 arranca con los cinco pilares desde el inicio o hay una estrategia de fases?
  • PA-02 ¿Cómo se distribuyen los cinco pilares entre las cuatro aplicaciones (API, Web Admin, Web Social, App Android)?
  • PA-03 ¿Los torneos deslocalizados son funcionalidad confirmada o exploratoria?
  • PA-04 ¿El modelo de negocio (monetización, pricing) se documenta aquí o en un documento de dominio aparte?

Referencias

Documento raíz del repositorio. No tiene dependencias.