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El partido: estructura y reglas

Qué es y por qué existe

El partido es la unidad atómica de competición en Open-TT. Todo enfrentamiento entre dos jugadores (o dos parejas de dobles) dentro de un torneo es un partido. Las reglas de este documento definen la estructura del partido, la puntuación, el servicio y las modalidades de registro de resultados.

Otros documentos del corpus referencian el partido como concepto ya definido: el Elo se recalcula tras cada partido → DOM-GC-001, los torneos agrupan partidos → DOM-GC-002, las fases organizan los emparejamientos → DOM-GC-003, y el marcador digital registra el desarrollo de cada partido → DOM-GC-006.

Reglas de negocio

Estructura del partido

  • 1 El partido es la unidad atómica de competición en Open-TT.

  • 1.1 Un partido enfrenta a dos jugadores (singles) o a dos parejas de dobles (dobles).

  • 1.2 Las reglas del partido son idénticas en singles y dobles.

  • 1.3 El partido se juega al mejor de X juegos, donde X es un número impar mayor o igual a 3.

    • 1.3.1 No existe un límite superior para X. El organizador del torneo define el número de juegos por partido. → DOM-GC-002
  • 1.4 Un partido se gana cuando un jugador (o pareja) obtiene la mayoría de juegos (mitad + 1).

    • 1.4.1 No existe el empate en un partido. La estructura impar de juegos lo garantiza. → DOM-GC-001 regla 2.2.1

Estructura del juego

  • 2 Un partido se estructura en juegos.

  • 2.1 Un juego se gana al alcanzar 11 puntos con al menos 2 puntos de diferencia.

    • 2.1.1 Si el juego llega a 10-10, se continúa hasta que un jugador obtenga 2 puntos de ventaja.
  • 2.2 El servicio alterna entre jugadores durante el juego.

    • 2.2.1 Cada jugador realiza dos servicios consecutivos antes de ceder el servicio al rival.
    • 2.2.2 Cuando el juego llega a 10-10, el servicio se alterna en cada punto (un servicio por jugador).
  • 2.3 El primer servicio del partido se determina por sorteo.

    • 2.3.1 Si se usa el marcador digital, el sorteo lo gestiona la plataforma. → DOM-GC-006
    • 2.3.2 Sin marcador digital, el sorteo lo realizan los propios jugadores o el árbitro si lo hubiera.
  • 2.4 En cada juego posterior al primero, saca el jugador que recibió en el juego anterior.

    • 2.4.1 El servicio se alterna por juego durante todo el partido.
  • 2.5 En dobles, el servicio sigue una rotación entre los cuatro jugadores.

    • 2.5.1 La rotación concreta se define según la normativa aplicable. → PA-01

Modalidades de registro

  • 3 El resultado de un partido puede registrarse de dos formas: marcador digital o entrada manual.

  • 3.1 Con el marcador digital, el árbitro introduce los puntos en tiempo real. → DOM-GC-006

  • 3.2 Con la entrada manual, se registran los tanteos de cada juego fuera de la aplicación y se introducen después en la plataforma.

    • 3.2.1 La entrada manual la puede realizar cualquiera de los jugadores o el organizador.
  • 3.3 Ambas modalidades producen un resultado válido a efectos de Elo y clasificación. La diferencia es la riqueza de estadísticas. → DOM-GC-006

Actores implicados

  • Jugador — Disputa partidos individuales. Puede registrar resultados mediante entrada manual.
  • Pareja de dobles — Disputa partidos de dobles como entidad competitiva con Elo propio. → DOM-GC-001 regla 6
  • Organizador — Define el número de juegos por partido en la configuración del torneo. → DOM-GC-002
  • Árbitro — Supervisa el desarrollo del partido. Opera el marcador digital cuando se usa. → DOM-GC-006

Qué NO es

  • Las reglas del partido no son funcionalidad del marcador digital. El marcador registra y aplica estas reglas, pero las reglas existen independientemente de él. → DOM-GC-006
  • Un partido no es un torneo. El torneo agrupa partidos bajo una estructura de fases y formatos. → DOM-GC-002
  • Las reglas del partido en Open-TT siguen el reglamento estándar del tenis de mesa, pero Open-TT no es un sistema federativo oficial. → FND-001

Preguntas abiertas

  • PA-01 ¿Cuál es la rotación exacta de servicio en dobles? Consultar normativa ITTF/RFETM. Afecta a regla 2.5.

Referencias