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Torneos: fases, formatos y estructura competitiva

Qué es y por qué existe

Un torneo se estructura internamente en fases secuenciales. Cada fase tiene su propio formato (grupos o cruces eliminatorios) y sus propias reglas de asignación y progresión. Este documento define cómo se organizan las fases, qué formatos existen, cómo se asignan los jugadores, cómo se resuelven empates y cómo se generan los emparejamientos.

La creación, configuración y ciclo de vida del torneo se definen en → DOM-GC-002. La inscripción y gestión de bajas se definen en → DOM-GC-004.

Reglas de negocio

  • 1 Un torneo se compone de una o más fases secuenciales. Cada fase tiene un formato propio.

  • 1.1 Los dos formatos de fase posibles son: fase de grupos y fase de cruces eliminatorios.

  • 1.2 Las transiciones válidas entre fases son: Grupos→Grupos, Grupos→Cruces y Cruces→Cruces.

    • 1.2.1 No se permite la transición de Cruces→Grupos.
  • 1.3 Un torneo puede comenzar directamente en fase de cruces, sin fase de grupos previa.

  • 1.4 El organizador define el formato de cada fase antes de iniciarla. El formato no se establece al crear el torneo, sino al planificar cada fase. → DOM-GC-002 regla 4.4.1

  • 1.5 Una vez que una fase tiene partidos en curso, su formato y configuración no se pueden modificar.

  • 2 En una fase de grupos, los jugadores compiten en formato todos contra todos dentro de su grupo.

  • 2.1 La asignación de jugadores a grupos puede hacerse por tres métodos: aleatorio, por cabezas de serie (basado en Elo), o manualmente por el organizador.

  • 2.2 La asignación por cabezas de serie distribuye a los jugadores con mayor Elo estratégicamente entre los grupos para equilibrar el nivel de competición. → DOM-GC-001

  • 2.3 Los grupos no pueden modificarse una vez que los partidos de la fase han comenzado.

  • 2.4 El organizador define antes de iniciar la fase cuántos jugadores avanzan de cada grupo: todos o solo los N primeros.

    • 2.4.1 Esta configuración no puede cambiarse una vez iniciada la fase.
  • 3 Si dos o más jugadores terminan con el mismo número de victorias en un grupo, se aplican criterios de desempate en orden.

  • 3.1 Empate entre dos jugadores: se resuelve por enfrentamiento directo (el ganador del partido entre ambos queda por delante).

  • 3.2 Empate entre tres o más jugadores: se aplica primero diferencia de juegos (juegos ganados menos juegos perdidos), luego diferencia de puntos (puntos a favor menos puntos en contra).

  • 3.3 Si el empate persiste tras todos los criterios anteriores, se resuelve de forma aleatoria.

  • 4 En la transición Grupos→Grupos, los jugadores se redistribuyen en nuevos grupos según su posición en la fase anterior.

  • 4.1 Se forman grupos por posición: grupo de primeros clasificados, grupo de segundos clasificados, y así sucesivamente.

  • 4.2 La clasificación final del torneo con formato Grupos→Grupos se determina por la posición relativa en la segunda fase de grupos.

    • 4.2.1 El campeón es el jugador que quede primero en el grupo de primeros. El último clasificado es quien quede último en el grupo de últimos.
  • 5 En una fase de cruces eliminatorios, los jugadores compiten en eliminación directa.

  • 5.1 Los emparejamientos iniciales de una fase de cruces pueden generarse de tres formas: aleatorio, por Elo (cabezas de serie), o manualmente por el organizador.

  • 5.2 En la asignación por Elo, los jugadores con mayor Elo se posicionan como cabezas de serie para equilibrar el cuadro. Los mejores clasificados se enfrentan a los peores en la primera ronda.

  • 5.3 En la transición Grupos→Cruces, las cabezas de serie se establecen según las posiciones en la fase de grupos.

    • 5.3.1 El sistema intenta evitar que jugadores que estuvieron en el mismo grupo se enfrenten en la primera ronda de cruces.
  • 5.4 Si el número de jugadores no es potencia de 2, algunos jugadores reciben un bye (pase automático a la siguiente ronda).

  • 5.5 El organizador puede ajustar manualmente los emparejamientos antes de confirmarlos e iniciar los partidos de la fase.

  • 5.6 Los detalles específicos de la estructura de cuadros (número de cuadros, distribución, consolación) dependen del formato concreto del torneo. → PA-01

  • 6 En fases de cruces eliminatorios, solo se permite el modo de árbitros designados. → DOM-GC-002 regla 6.2.1

Actores implicados

  • Organizador — Define el formato de cada fase, elige el método de asignación de jugadores, configura cuántos avanzan de cada grupo, y puede ajustar manualmente los emparejamientos antes de iniciar la fase.
  • Jugador — Compite en las fases del torneo. Su Elo determina su posición como cabeza de serie cuando se usa asignación por Elo. → DOM-GC-001
  • Árbitro — En fases de grupos con arbitraje entre jugadores, los propios jugadores arbitran. En fases de cruces, solo árbitros designados. → DOM-GC-002 regla 6

Qué NO es

  • Este documento no define el ciclo de vida del torneo (estados, creación, configuración). Eso corresponde a → DOM-GC-002.
  • Este documento no define el proceso de inscripción ni las bajas. Eso corresponde a → DOM-GC-004.
  • Las reglas de desempate aquí definidas aplican a fase de grupos. La fase de cruces es eliminación directa y no admite empate (el tenis de mesa no admite empate en un partido). → DOM-GC-001 regla 2.2.1
  • La asignación por cabezas de serie no garantiza que los jugadores no se enfrenten a rivales de nivel similar; solo equilibra la distribución inicial.

Preguntas abiertas

  • PA-01 ¿Cuáles son los formatos concretos de cuadro en fase de cruces? (número de cuadros, estructura de consolación, cuadros A/B, etc.) Las FAQs mencionan "dos cuadros A y B", pero los formatos de torneo son múltiples y requieren un tratamiento detallado en un capítulo aparte con sus subcapítulos.
  • PA-02 ¿Existe un número máximo de fases por torneo, o el organizador puede encadenar tantas como quiera?
  • PA-03 En el desempate entre tres o más jugadores, si el enfrentamiento directo entre los tres forma un ciclo (A gana a B, B gana a C, C gana a A), ¿se salta directamente a diferencia de juegos?

Referencias