Torneos: fases, formatos y estructura competitiva¶
Qué es y por qué existe¶
Un torneo se estructura internamente en fases secuenciales. Cada fase tiene su propio formato (grupos o cruces eliminatorios) y sus propias reglas de asignación y progresión. Este documento define cómo se organizan las fases, qué formatos existen, cómo se asignan los jugadores, cómo se resuelven empates y cómo se generan los emparejamientos.
La creación, configuración y ciclo de vida del torneo se definen en → DOM-GC-002. La inscripción y gestión de bajas se definen en → DOM-GC-004.
Reglas de negocio¶
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1 Un torneo se compone de una o más fases secuenciales. Cada fase tiene un formato propio.
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1.1 Los dos formatos de fase posibles son: fase de grupos y fase de cruces eliminatorios.
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1.2 Las transiciones válidas entre fases son: Grupos→Grupos, Grupos→Cruces y Cruces→Cruces.
- 1.2.1 No se permite la transición de Cruces→Grupos.
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1.3 Un torneo puede comenzar directamente en fase de cruces, sin fase de grupos previa.
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1.4 El organizador define el formato de cada fase antes de iniciarla. El formato no se establece al crear el torneo, sino al planificar cada fase. → DOM-GC-002 regla 4.4.1
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1.5 Una vez que una fase tiene partidos en curso, su formato y configuración no se pueden modificar.
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2 En una fase de grupos, los jugadores compiten en formato todos contra todos dentro de su grupo.
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2.1 La asignación de jugadores a grupos puede hacerse por tres métodos: aleatorio, por cabezas de serie (basado en Elo), o manualmente por el organizador.
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2.2 La asignación por cabezas de serie distribuye a los jugadores con mayor Elo estratégicamente entre los grupos para equilibrar el nivel de competición. → DOM-GC-001
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2.3 Los grupos no pueden modificarse una vez que los partidos de la fase han comenzado.
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2.4 El organizador define antes de iniciar la fase cuántos jugadores avanzan de cada grupo: todos o solo los N primeros.
- 2.4.1 Esta configuración no puede cambiarse una vez iniciada la fase.
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3 Si dos o más jugadores terminan con el mismo número de victorias en un grupo, se aplican criterios de desempate en orden.
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3.1 Empate entre dos jugadores: se resuelve por enfrentamiento directo (el ganador del partido entre ambos queda por delante).
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3.2 Empate entre tres o más jugadores: se aplica primero diferencia de juegos (juegos ganados menos juegos perdidos), luego diferencia de puntos (puntos a favor menos puntos en contra).
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3.3 Si el empate persiste tras todos los criterios anteriores, se resuelve de forma aleatoria.
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4 En la transición Grupos→Grupos, los jugadores se redistribuyen en nuevos grupos según su posición en la fase anterior.
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4.1 Se forman grupos por posición: grupo de primeros clasificados, grupo de segundos clasificados, y así sucesivamente.
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4.2 La clasificación final del torneo con formato Grupos→Grupos se determina por la posición relativa en la segunda fase de grupos.
- 4.2.1 El campeón es el jugador que quede primero en el grupo de primeros. El último clasificado es quien quede último en el grupo de últimos.
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5 En una fase de cruces eliminatorios, los jugadores compiten en eliminación directa.
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5.1 Los emparejamientos iniciales de una fase de cruces pueden generarse de tres formas: aleatorio, por Elo (cabezas de serie), o manualmente por el organizador.
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5.2 En la asignación por Elo, los jugadores con mayor Elo se posicionan como cabezas de serie para equilibrar el cuadro. Los mejores clasificados se enfrentan a los peores en la primera ronda.
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5.3 En la transición Grupos→Cruces, las cabezas de serie se establecen según las posiciones en la fase de grupos.
- 5.3.1 El sistema intenta evitar que jugadores que estuvieron en el mismo grupo se enfrenten en la primera ronda de cruces.
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5.4 Si el número de jugadores no es potencia de 2, algunos jugadores reciben un bye (pase automático a la siguiente ronda).
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5.5 El organizador puede ajustar manualmente los emparejamientos antes de confirmarlos e iniciar los partidos de la fase.
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5.6 Los detalles específicos de la estructura de cuadros (número de cuadros, distribución, consolación) dependen del formato concreto del torneo. → PA-01
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6 En fases de cruces eliminatorios, solo se permite el modo de árbitros designados. → DOM-GC-002 regla 6.2.1
Actores implicados¶
- Organizador — Define el formato de cada fase, elige el método de asignación de jugadores, configura cuántos avanzan de cada grupo, y puede ajustar manualmente los emparejamientos antes de iniciar la fase.
- Jugador — Compite en las fases del torneo. Su Elo determina su posición como cabeza de serie cuando se usa asignación por Elo. → DOM-GC-001
- Árbitro — En fases de grupos con arbitraje entre jugadores, los propios jugadores arbitran. En fases de cruces, solo árbitros designados. → DOM-GC-002 regla 6
Qué NO es¶
- Este documento no define el ciclo de vida del torneo (estados, creación, configuración). Eso corresponde a → DOM-GC-002.
- Este documento no define el proceso de inscripción ni las bajas. Eso corresponde a → DOM-GC-004.
- Las reglas de desempate aquí definidas aplican a fase de grupos. La fase de cruces es eliminación directa y no admite empate (el tenis de mesa no admite empate en un partido). → DOM-GC-001 regla 2.2.1
- La asignación por cabezas de serie no garantiza que los jugadores no se enfrenten a rivales de nivel similar; solo equilibra la distribución inicial.
Preguntas abiertas¶
- PA-01 ¿Cuáles son los formatos concretos de cuadro en fase de cruces? (número de cuadros, estructura de consolación, cuadros A/B, etc.) Las FAQs mencionan "dos cuadros A y B", pero los formatos de torneo son múltiples y requieren un tratamiento detallado en un capítulo aparte con sus subcapítulos.
- PA-02 ¿Existe un número máximo de fases por torneo, o el organizador puede encadenar tantas como quiera?
- PA-03 En el desempate entre tres o más jugadores, si el enfrentamiento directo entre los tres forma un ciclo (A gana a B, B gana a C, C gana a A), ¿se salta directamente a diferencia de juegos?
Referencias¶
- FND-001 — Visión del Ecosistema
- DOM-GC-001 — Sistema Elo
- DOM-GC-002 — Torneos: creación, configuración y ciclo de vida
- DOM-GC-004 — Torneos: inscripción, bajas y recepción
- DOM-GC-005 — Circuitos y temporadas
- DOM-GC-006 — Marcador digital
- DOM-GC-007 — El partido: estructura y reglas
- GLO-001 — Glosario