Torneos: creación, configuración y ciclo de vida¶
Qué es y por qué existe¶
El torneo es la unidad competitiva fundamental del ecosistema Open-TT. Es un evento competitivo acotado en el tiempo — con fecha de inicio y fecha de fin — que enfrenta a jugadores individuales o parejas de dobles, produce una clasificación final con al menos un ganador, y se celebra en una sede. Puede ser independiente o estar adscrito a un circuito. Todo torneo es gestionado por un organizador.
Este documento define cómo se crea un torneo, qué parámetros se configuran, qué estados atraviesa desde su creación hasta su finalización, y qué puede y no puede hacer el organizador durante el proceso. La estructura interna del torneo (fases, formatos, cuadros) se define en → DOM-GC-003. La inscripción y gestión de bajas se define en → DOM-GC-004.
Reglas de negocio¶
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1 Todo torneo pertenece a una sede. No existe torneo sin sede.
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1.1 Un torneo puede ser independiente o estar adscrito a un circuito.
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1.2 Si está adscrito a un circuito, se vincula a la edición activa de ese circuito. Los resultados computan para el ranking del circuito. → DOM-GC-005
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1.3 Un torneo solo puede estar adscrito a un único circuito.
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1.4 Un torneo independiente es una competición puntual sin efecto en rankings de circuito.
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1.5 Un torneo puede ser público o privado.
- 1.5.1 Un torneo público es visible para cualquier usuario del ecosistema.
- 1.5.2 Un torneo privado solo es visible para los usuarios que el organizador determine. → PA-01
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2 Cualquier usuario con cuenta activa puede crear un torneo. → DOM-TX-001
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2.1 Al crear un torneo, el usuario selecciona una sede activa (aprobada por el administrador de plataforma). → DOM-TX-002
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2.2 Si la sede es privada, el creador del torneo debe declarar explícitamente que tiene potestad para organizar en esa sede (checkbox de aceptación de responsabilidad). → DOM-TX-002
- 2.2.1 La plataforma no verifica la veracidad de esta declaración. La responsabilidad es del creador del torneo.
- 2.2.2 Los administradores de la sede reciben una notificación con el nombre del creador y pueden suspender el torneo si consideran que no tiene autorización. → DOM-TX-002
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2.3 Si la sede es pública, no se requiere declaración de potestad. Cualquier usuario puede crear un torneo libremente.
- 2.3.1 Los administradores de la sede reciben una notificación informativa, sin capacidad de suspender el torneo. → DOM-TX-002
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3 Al crear un torneo, el organizador define su configuración inicial.
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3.1 Datos obligatorios: nombre, fecha y hora de inicio, fecha de finalización estimada.
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3.2 El organizador define un número mínimo y máximo de jugadores.
- 3.2.1 Si se alcanza el máximo, los jugadores adicionales entran en lista de espera y ocupan un lugar en caso de baja. → DOM-GC-004
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3.3 El organizador puede vincular el torneo a un circuito o dejarlo como independiente.
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3.4 El organizador puede designar árbitros al crear el torneo.
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3.5 La configuración básica del torneo (nombre, fechas, número de jugadores, vinculación a circuito) es inamovible una vez que el torneo tiene partidos en marcha.
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4 Un torneo pasa por una serie de estados que definen su ciclo de vida.
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4.1 Estado creado: el torneo existe pero las inscripciones no están abiertas.
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4.2 Estado inscripción abierta: los jugadores pueden inscribirse. → DOM-GC-004
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4.2.1 Estado inscripción cerrada: las inscripciones ya no están abiertas, pero el torneo aún no ha pasado a recepción. Los jugadores pueden cancelar su inscripción en este estado. → DOM-GC-004
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4.3 Estado recepción: el organizador confirma la asistencia presencial de los jugadores inscritos.
- 4.3.1 Los jugadores no presentados se eliminan automáticamente al pasar al estado en juego.
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4.4 Estado en juego: el torneo está en curso, se disputan partidos.
- 4.4.1 Las fases de un torneo son secuenciales. La siguiente fase se planifica al finalizar la previa. → DOM-GC-003
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4.5 Estado finalizado: todos los partidos se han completado.
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4.6 Estado cancelado: el organizador puede cancelar el torneo por la razón que estime oportuna.
- 4.6.1 Un torneo puede cancelarse en cualquier estado previo a finalizado.
- 4.6.2 Si el torneo se cancela con partidos ya disputados, los cambios de Elo producidos por esos partidos se mantienen. El partido jugado es un hecho consumado. → DOM-GC-001
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4.7 Estado suspendido: un administrador de sede privada ha suspendido el torneo por considerar que el creador no tiene autorización para organizar en esa sede. → DOM-TX-002
- 4.7.1 Un torneo solo puede suspenderse en sedes privadas. En sedes públicas no existe este estado.
- 4.7.2 Un torneo puede suspenderse en cualquier estado previo a finalizado.
- 4.7.3 Si el torneo se suspende con partidos ya disputados, los cambios de Elo producidos por esos partidos se mantienen. → DOM-GC-001
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5 El organizador gestiona el torneo con las herramientas de la plataforma.
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5.1 La plataforma automatiza la generación de grupos y cuadros. El organizador puede ajustarlos manualmente antes de iniciar los partidos de cada fase. → DOM-GC-003
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5.2 Los resultados se registran a través del marcador digital. → DOM-GC-006
- 5.2.1 Si el marcador no está disponible, el organizador puede y debe registrar los resultados manualmente.
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5.3 El organizador no puede modificar el Elo de ningún jugador. El Elo se calcula automáticamente. → DOM-GC-001
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5.4 El organizador no puede alterar las clasificaciones del torneo. La plataforma las calcula automáticamente.
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5.5 El organizador no puede modificar la distribución de puntos de ranking de un circuito una vez que el circuito está en marcha. Solo puede configurarse al crear la edición del circuito. → DOM-GC-005
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6 Existen dos modos de arbitraje en un torneo.
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6.1 Arbitraje entre jugadores: los jugadores del mismo grupo se turnan para arbitrar los partidos de sus compañeros de grupo.
- 6.1.1 El organizador decide si este modo está activado al configurar cada fase.
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6.2 Árbitros designados: solo los usuarios asignados como árbitros del torneo pueden arbitrar.
- 6.2.1 En fases de eliminación, solo se permite el modo de árbitros designados. → DOM-GC-003
- 6.2.2 Si el organizador desactiva el arbitraje entre jugadores en una fase de grupos, se requieren árbitros designados.
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6.3 El organizador puede añadir o retirar árbitros en cualquier momento durante el torneo.
Actores implicados¶
- Organizador — Cualquier usuario que crea un torneo asume el rol de organizador de ese torneo. Configura el torneo, gestiona su ciclo de vida, confirma asistencia en recepción, ajusta la estructura competitiva y supervisa el desarrollo del torneo.
- Jugador — Participa en torneos. Su Elo se actualiza con cada partido disputado. → DOM-GC-001
- Árbitro — Supervisa partidos. Puede ser designado por el organizador o, en fases de grupos con arbitraje entre jugadores, los propios jugadores actúan como árbitros.
- Sede — Ubicación física donde se celebra el torneo. Puede ser pública o privada. → DOM-TX-002
- Administrador de sede — En sedes privadas, puede suspender torneos no autorizados. → DOM-TX-002
Qué NO es¶
- Un torneo no es un circuito. El circuito agrupa torneos en una temporada; el torneo es una competición individual. → DOM-GC-005
- Este documento no define la estructura interna del torneo (fases, grupos, cuadros, formatos). Eso corresponde a → DOM-GC-003.
- Este documento no define el proceso de inscripción ni gestión de bajas. Eso corresponde a → DOM-GC-004.
- La configuración de un torneo no incluye la distribución de puntos del circuito. Eso se configura a nivel de edición de circuito. → DOM-GC-005
- El organizador no inscribe jugadores en nombre de otros usuarios. La inscripción es responsabilidad del propio jugador. → DOM-GC-004
- Este documento no define las reglas de la sede (creación, aprobación, administración). Eso corresponde a → DOM-TX-002.
Preguntas abiertas¶
- PA-01 ¿Cuáles son los criterios para determinar quién puede ver un torneo privado? (¿invitación directa, enlace, pertenencia a grupo/sede?) Afecta a regla 1.5.2.
- ~~PA-02~~ Resuelta → regla 4.2.1. Sí existe el estado "inscripción cerrada" entre "inscripción abierta" y "recepción".
- PA-03 ¿La sede tendrá restricciones sobre cuántos torneos simultáneos puede albergar?
Referencias¶
- FND-001 — Visión del Ecosistema
- DOM-GC-001 — Sistema Elo
- GLO-001 — Glosario
- DOM-GC-003 — Torneos: fases, formatos y estructura competitiva
- DOM-GC-004 — Torneos: inscripción, bajas y recepción
- DOM-GC-005 — Circuitos y temporadas
- DOM-GC-006 — Marcador digital
- DOM-GC-007 — El partido: estructura y reglas
- DOM-TX-002 — Sedes